au: 第二步,才是畫正常平滑面的,步驟,也是先畫polygon,然後在每一面相接的地方開始畫中間色調,最後就變成平滑面的了。後來電腦3D圖學發展,也是按照這個順序來進化,很有趣。 我是在想,東方的好像比較缺少這種「量化」美學的論述,害得我們現在好辛苦XD